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第104节(2 / 3)

利的代入情绪。

路菲菲觉得不行:“就情节来说,情绪代入不了。就炫技来说,现在还是草稿,我不知道你们能做到什么程度,这么说吧,如果最后的成品是暴雪,或者是最终幻想的水平,那我认可,没有问题,你们可以吗?”

谁敢比肩暴雪和最终幻想啊……有这个本事的人,还在乐游原?早就进大厂,或者自己做工作室,接欧美日的游戏外包业务了。

尽管如此,负责的美术组同事还是不想改,他认为路菲菲不是男人,不懂得男人的爱好,不愿意改。

在工作的问题上面,段风一如即往地站自己组的人,从美术呈现的角度来看,他也认为美术组的这段cg设定没有问题。

于是路菲菲拉来项目组一起开看片会。

项目组的男人同志们看完片后,也纷纷摇头,表示不行:

“没什么感觉。”

“我也是。”

“不知道在说什么。”

美术们感到很挫败,不得不改了几稿,都不能让项目组的人满意。

耽误了几天的时间,严凯都等着急了:“怎么这么长时间什么进展都没有?”

严凯开了一次会,听取各方意见,明确了初次发行游戏的营销工作由路菲菲完全把控。

营销需要的所有物料,由各个部门提供,路菲菲收下,就证明她认可了这批物料的质量,投放出去之后,是成还是败,都由路菲菲负责。

就连开发游戏的项目组都不要干涉营销工作,路菲菲要什么,他们就给什么。

所有人就安静地当一个提供者,不要指手划脚,不要一项工作有这么多个山头同时出主意。

对于段风转达的有的美术说,如果别人写的文案不符合他的想法,他就没有灵感,画不出来。

严凯的回答是:“我们是商业公司,如果文案美术策划全凭灵感,那就都不要干了,我们不养莫奈梵高,我们要的是能按要求马上画出来的人。”

这话已经是亮明了态度,要是非得追求灵感,那就回家去当莫奈梵高,不要在公司里就职。

没有独立出去当自由画手的人,自然不是因为嫌外面钱太多不想赚。

必然有一个会留下来的理由。

其实在任何一t个商业公司都是这样,大公司尤为甚,只不过以前乐游原摊子小,人也少,有事都是大家商量着来,就算是市场部,给美术的也都是笼统的要求,交上去的稿子几乎没有打回来的事情,都是差不多得了,如果是要求多多的话,他们会自己找外包,所以美术几乎没有体会过被拒绝的感觉。

现在严凯做了决定,由路菲菲拍板,看在工资的份上,他们不适应也得适应。

路菲菲安排吴珍和岳萍各交一份cg文案过来。

她在翻看项目资料的时候,发现项目组很有出息的做了一个多功能冷兵器。

这算是设计师自己夹带的私货,他自己是个冷兵器爱好者,这次游戏里可以放冷兵器,他就设计了一把伞,伞柄是长棍,装上枪头是枪,分拆开是三截棍,再拆分是鞭子,枪头本身也能单独当匕首使用。

伞面是透明的盾,能扛住一定的伤害值。

与几年后《全职高手》里的千机伞相比,显得有点朴实无华,不过这个游戏本身就是现实向,真要做成千机伞,与世界观不符合。

至少,它除了是冷兵器外,比《王牌特工》里的伞功能还要多一点。

路菲菲很喜欢这个设计,她打算从这把伞入手,试试能不能做出来。

她在问了好几家小型金属加工厂能不能做这个,老板们纷纷摇头。

她又问了好几家做竹伞的厂,也说不能。

她问了野火,野火给她介绍了一个玩spy的朋友,这个朋友又介绍给路菲菲一个热爱手工的大学生“钢手”。

“他平时给不少社团做过道具,你把你想做的东西跟他说说,看能不能做。”

路菲菲联系上了钢手,钢手看到设计图,颇有兴致,问路菲菲做出来是打算摆在那里供着的,还是真的可达成视频里的使用效果。

“可以达到吗?不会坏吗?”

“还是有希望的,我努力一下。”

“要是能做出来,那就太棒了。”

路菲菲除了找钢手做设计图之外,还托人找到某部队的宣传部,想问问他们有没有机会合作做宣传。

此时军队没有跟游戏合作的先例,老一辈们总觉得游戏是一种很儿戏的东西,领导们开会讨论来,讨论去,最终路菲菲被无情的拒绝了。

路菲菲没气馁,又换了一个部队打听,还是不行。

就近不行,那就……路菲菲灵光一闪,托她做火车旅游项目的那个省!它必然有部队啊……

虽然部队不归地方上管,但是领导动动嘴,说点好话,再说这又不是什么坏事,努力一把,应该还是有希望的吧。

游戏现在已经做得差不多了,正在内测中,已经顺利

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